RPG Core registriert die MiniPlaceholders-Expansion btc. Verwende die Werte als MiniMessage-Tags in jedem Text, der Platzhalter unterstützt. Argumente folgen dem Tag-Namen nach einem Doppelpunkt, zum Beispiel <btc_stat:health>. Ein unbekannter Beruf oder Wert liefert 0 (oder einen leeren Text, wo angegeben).
Spieler- und globales Level
| Platzhalter | Gibt zurück |
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<btc_player_level> | Das Klassenlevel des Spielers. |
<btc_global_level> | Das globale Level des Spielers. |
<btc_party_size> / <btc_guild_size> | Größe der Party oder Gilde des Spielers. |
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild> | true, wenn die Größe größer als 1 ist. |
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader> | In dieser Version immer leer. |
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier> | Der XP-Teilungsmodus und der Multiplikator. |
Berufe
Ersetze profession durch eine Berufs-ID wie mining.
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<btc_profession_xp> | Gesamt-XP über alle Berufe. |
<btc_profession_xp:profession> | XP dieses Berufs. |
<btc_profession_level:profession> | Aktuelles Level. |
<btc_profession_total_xp:profession> | Insgesamt gesammelte XP. |
<btc_profession_xp_to_next:profession> | Für das nächste Level fehlende XP. |
<btc_profession_total_xp_required:profession> | Gesamt-XP, die zum Erreichen des nächsten Levels nötig sind. |
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession> | Fortschritt zum nächsten Level, 0 bis 100. |
<btc_profession_max_level:profession> | Maximales Level. |
<btc_profession_is_maxed:profession> | true oder false. |
<btc_profession_name:profession> | Anzeigename (die ID selbst, wenn unbekannt). |
Für Menüs, die jedes Level auflisten, erwarten diese den Beruf und ein Level (<btc_profession_level_lore:mining:37>). Das Level wird nicht auf das Maximum begrenzt.
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<btc_profession_level_requirement:profession:level> | Gesamt-XP, die zum Erreichen dieses Levels nötig sind. |
<btc_profession_level_lore:profession:level> | Die für dieses Level geschriebene Belohnungsbeschreibung, Zeilen durch Zeilenumbrüche verbunden. |
<btc_profession_level_stats:profession:level> | Auf diesem Level erhaltene permanente Werte, zum Beispiel STRENGTH +2, HEALTH +5. |
<btc_profession_level_reward_count:profession:level> | Anzahl der auf diesem Level ausgeführten Trigger. |
<btc_profession_level_palette:profession:level> | Ein Farbname (GREEN_LIGHT erreicht, GOLD aktuell, INK gesperrt). |
<btc_profession_level_status:profession:level> | ATTEINT, EN COURS oder VERROUILLE. |
Boosts und Aktivitäten
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<btc_profession_boost_percent:profession> | Gesamter aktiver Boost-Prozentsatz. |
<btc_profession_boost_remaining:profession> | Verbleibende Zeit des aktiven Boosts. |
<btc_profession_activity_points:profession:activity> | Wettbewerbspunkte für eine Aktivität. |
<btc_profession_activity_events:profession:activity> | Anzahl der Events einer Aktivität. |
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp> | XP-Multiplikator (verwende score für den Punkte-Multiplikator). |
Werte
Ersetze stat durch eine Wert-ID wie health oder crit_chance.
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<btc_stat:stat> | Den Gesamtwert des Wertes (Basis plus Ausrüstung, beschränkt), eingesetzt in das displayFormat des Wertes; es wird der rohe interne Wert verwendet, nicht der prozentuale Anzeigewert. |
<btc_stat_max:stat> | Sein maxValue oder unbounded. |
<btc_stat_percent:stat> | Wert als Prozentsatz von maxValue (0, wenn es kein Maximum gibt). |
<btc_stat_missing:stat> | Abstand zu maxValue. |
Inventar
| Platzhalter | Gibt zurück |
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<btc_item_count:STONE> | Anzahl der Items eines Vanilla-Materials im Inventar. |
<btc_item_count_id:id> | Anzahl der Items mit dieser BTC-Custom-Item-ID. |
<btc_has_item:id> | true, wenn die Haupt- oder Nebenhand dieses Custom-Item hält. |
<btc_inventory_free_slots> | Freie Lager-Slots. |
<btc_main_hand_item_name> | Materialname des gehaltenen Items, leer, wenn keines. |