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Placeholders de RPG Core

RPG Core enregistre l'expansion MiniPlaceholders btc. Utilisez les valeurs comme balises MiniMessage dans n'importe quel texte qui prend en charge les placeholders. Les arguments suivent le nom de la balise après deux-points, par exemple <btc_stat:health>. Un métier ou une statistique inconnu renvoie 0 (ou un texte vide lorsque c'est indiqué).

Niveau du joueur et niveau global​

PlaceholderRenvoie
<btc_player_level>Le niveau de classe du joueur.
<btc_global_level>Le niveau global du joueur.
<btc_party_size> / <btc_guild_size>Taille du groupe (party) ou de la guilde du joueur.
<btc_party_in_party> / <btc_guild_in_guild>true lorsque la taille est supérieure à 1.
<btc_party_leader>, <btc_guild_name>, <btc_guild_leader>Toujours vides dans cette version.
<btc_xp_share_mode> / <btc_xp_share_multiplier>Le mode de partage d'XP et le multiplicateur.

Métiers​

Remplacez profession par un identifiant de métier tel que mining.

PlaceholderRenvoie
<btc_profession_xp>XP totale de tous les métiers.
<btc_profession_xp:profession>XP de ce métier.
<btc_profession_level:profession>Niveau actuel.
<btc_profession_total_xp:profession>XP totale accumulée.
<btc_profession_xp_to_next:profession>XP manquante pour le niveau suivant.
<btc_profession_total_xp_required:profession>XP totale nécessaire pour atteindre le niveau suivant.
<btc_profession_xp_progress_percentage:profession>Progression vers le niveau suivant, de 0 à 100.
<btc_profession_max_level:profession>Niveau maximum.
<btc_profession_is_maxed:profession>true ou false.
<btc_profession_name:profession>Nom d'affichage (l'identifiant lui-même s'il est inconnu).

Pour les menus qui listent chaque niveau, ceux-ci prennent le métier et un niveau (<btc_profession_level_lore:mining:37>). Le niveau n'est pas plafonné au maximum.

PlaceholderRenvoie
<btc_profession_level_requirement:profession:level>XP totale nécessaire pour atteindre ce niveau.
<btc_profession_level_lore:profession:level>La description de récompense écrite pour ce niveau, lignes séparées par des retours à la ligne.
<btc_profession_level_stats:profession:level>Statistiques permanentes obtenues à ce niveau, par exemple STRENGTH +2, HEALTH +5.
<btc_profession_level_reward_count:profession:level>Nombre de triggers exécutés à ce niveau.
<btc_profession_level_palette:profession:level>Un nom de couleur (GREEN_LIGHT atteint, GOLD actuel, INK verrouillé).
<btc_profession_level_status:profession:level>ATTEINT, EN COURS ou VERROUILLE.

Boosts et activités​

PlaceholderRenvoie
<btc_profession_boost_percent:profession>Pourcentage total du boost actif.
<btc_profession_boost_remaining:profession>Temps restant sur le boost actif.
<btc_profession_activity_points:profession:activity>Points de compétition pour une activité.
<btc_profession_activity_events:profession:activity>Nombre d'événements pour une activité.
<btc_profession_activity_multiplier:profession:activity:xp>Multiplicateur d'XP (utilisez score pour le multiplicateur de score).

Statistiques​

Remplacez stat par un identifiant de statistique tel que health ou crit_chance.

PlaceholderRenvoie
<btc_stat:stat>La valeur totale de la statistique (base plus équipement, contrainte) insérée dans le displayFormat de la statistique ; la valeur interne brute est utilisée, pas la valeur d'affichage en pourcentage.
<btc_stat_max:stat>Son maxValue, ou unbounded.
<btc_stat_percent:stat>Valeur en pourcentage de maxValue (0 lorsqu'il n'y a pas de maximum).
<btc_stat_missing:stat>Distance jusqu'à maxValue.

Inventaire​

PlaceholderRenvoie
<btc_item_count:STONE>Nombre d'objets d'un matériau vanilla dans l'inventaire.
<btc_item_count_id:id>Nombre d'objets ayant cet identifiant d'objet personnalisé BTC.
<btc_has_item:id>true si la main principale ou la seconde main tient cet objet personnalisé.
<btc_inventory_free_slots>Emplacements de stockage libres.
<btc_main_hand_item_name>Nom du matériau de l'objet tenu, vide s'il n'y en a pas.